Краткий обзор воинских фулл-комплектов [5]го уровня.
Когда мы ступаем на [5]й уровень, у нас становится серьёзный вопрос: "Кем быть мне тут?" и вопрос этот становится в любом случаи, если Вы не задавали его себе раньше. Я часто был свидетелем, когда танки и уворотчики становились кинжальщиками и критовиками, когда антиосада становилась магичкой и когда уворотчик предпочитал быть танком... в своей статье, я постараюсь показать основные достоинства и, по возможности, минусы каждого из бюджетных классов персонажей на [5]м уровне.
Все комплекты заточены на "универс"; по личным предпочтениям можно составить очень и очень много разнообразных фуллов, но все они не будут иметь смысла. Так же я проставил в каждый комплект статовый элик с максимальным пристрастием для получения наивысших возможностей от фулла. Без этого не вижу смысла в них, т.к. одеваемся мы, чтобы стать сильными, а не сразу же рулить в боях. Для этого есть екры.
1) И так, пожалуй свой путь я начну с самого распростронённого класса в БК среди персонажей [5]х уровней - критовик. Комплект критовика пользуется большой популярностью как среди бюджетных персонажей, так и среди "екровых" персонажей в виду своей логичной выгодности на просторах злосчастного пятого уровня. Комплект критовика хорошо подходит как для прохождения локации "Канализация", так и для боёв. Как и в любом классе персонажей в БК, критовики так же имеют свои плюсы и минусы.
Начнём с выбора оружия: критовика можно "одеть" с мечом, а можно и с топороми с молотом... даже с кинжалом. Хорошая эффективность и довольно неплохой баланс между разными модификаторами достигается комплектом с мечом. Стандартный, предлогаемый мною вариант:
Данный фулл является "стандартным" вариантом боевого комплекта критовика. Довольно долго держится в хаотах и иногда может задать "жару" екровым персонажам. Отличительной особенностью комплекта является его высокий показатель мф. крита и, как следствие, довольно высокий урон по цели. Мною был выбран в качестве оружия Клинок Посланца Смерти, вместо обычного оружия Сабли -Ласточка- в виду особенностей этих оружий и более высокой эфективности первого оружия. Однако вариации и интерпритации оружия и щита зависят только от Вас и Ваших предпочтений. Мною были составленны весь удачные и полезные для будущих критвоиков, возможные фуллы, с упором в разные характеристики: ставка на антиуварот (отлично подходит для дуэли с уворотчиками и критоуворотами), упор в силу и мощь крита(можно биться на 2х оружиях или же одеть щит, если противников много и они достаточно сильны), версия -Проводник Pro. Edition- (расчитан на быстрое прохождение локации "Канализация" и обладает усреднённым уровнем антикрита и довольно высоким мф. уворота) и ставка на быструю победу, путём развития Силы (будет полезно для хаотов). Для тех, кто хочет развить в себе небывалые интуитивные качества - представляю Вашему вниманию комплекткритовика на 75 интуиции, с сохранением бонуса 25 Силы - пример подобного фулла, можно увидетьна персонаже Lomac [5], однако он чуть отличается в сторону усиления антикрита. Все эти вариации мечников можно заменить идентичными вариантами критовиков с топорами, если кому-то больше нравятся топоры =)
Топоры выгоднее использовать из-за необходимости увеличивать парамент Ловкость для одевания Перчаток Дровосека, с которыми сильно растёт урон топорами. Подобное усиление ведёт к уравниванию мф. уворота с мф. крита, делая критовика еще более опасным противником.
Использование в бою комплекта критовика упрощается хорошими приёмами, как Дикая Удача и Слепая Удача... но при этом, критовик очень зависим от критов. Так например, хороший критовик моло что может сделать мощному увороту с высоким мф. антикрита, т.к. попадания по врагу будут минимальными. Маги же и критоувороты на кинжалах остаются ждать в стороне, т.к. эти классы существенно проигрывают критовикам и убить их куда легче, чем кого-то еще. Танки же живут лишь пока по ним не пройдётся пару критов на -100 и выше. Поэтому комплект критовика и пользуется большой популярностью. Обкаст у критовиков состоит из обязательного Блюда и эля Пронзающих Игл. Свиток ЖЖ+2 и Зелье Отрицания не будут лишними, если у Вас достаточно зубов.
Говоря о животных, надо заметить, что зверь критовика - сова.
Сова полезна критовикам ради бонуса к интуиции, который на [5]м уровне равен 5ти. Так же, сова очень эффективна в бою против танков, неплохо царапает критоуваротов и довольно хорошо портит жизнь бюджетным уворотам. Однако по вероятности увёртывания и крита, сова значительно проигрывает котам, потому критовики не редко выбирают себе в спутники котов, чем уравнивают свои модификаторы уворота и анитиуворота, более эфективно сражаясь с другими критовиками и уворотами.
2) Дале хочу ознакомить многоуважаемого читателя с, по праву, самым интересным в управлении классом бойцов в БК - уворотом. Данный класс примечателен тем, что составляет особую нишу в игре, представляя собой очень сильного и манёвренного, трудноубиваемого бойца. Убить хорошего уворота - задача действительно сложная. К сожаленью - на [5]м уровне, увороты очень и очень слабы. Недостаток боевых ХП и защиты - их главные проблемы. Ниже я постараюсь привести пример комплекта, который максимально удовлетворит потребности уворотчиков (увы, но без екровых вливаний, добиться высоких результатов увороту не удасться, в виду отсутствия некоторых профильных приёмов, как Скрытая Сила и т.п.)
Данный фулл я построил со щитом, т.к. при правильном боевом обкасте, мы можем получить довольно большие шансы выжить в бою. Высокий показатель мф. антикрита и мф. уварота в сумме с элем Пронзающих Игл и ЖЖ+2 дают нам возможность очень долго стоять против ненавистных критовиков. К сожалению - проблема с танками не меняется. 3-4 попадания для нас будут смертельными, а самим нам попасть хотя бы на 200 суммарного урона будет очень и очень сложно из-за высокой брони танков. Переключившись
на два топора/меча, мы играючи будем сносить магов даже 6го уровня... если не забыть Зелье Отрицания, Бетерброд и ЖЖ+2 - иначе сгорите. Так же, мною были разработаны: фуллс упором в развитие бонуса 75 Ловкости, ставка на антикрит и живучисть - комплектсо щитом (возможна безболезненная замена щита на 2й топор) и набор, расчитанный на бои в хаотах - обладает высоким параметром Силы.
Все эти комплекты доступны и в варианте мечника:
Ловкости (желательна замена 2го оружия щитом). Упорв антикрит и живучисть(щит) - плюс комплекта с мечом в том, что можно добиться максимального показателя антикрита в бюджетном комплекте, без потери остальных модификаторов и уровня ХП. Упорв силу и натиск для хаотов.
Не стоит забывать и про питомцев.
Наш большой плюс - коты.
Коты сейчас самые сильные животные на городских просторах DreamsCity, OldCity и LowCity - и этим надо пользоваться. Старайтесь везде и всюду в боях брать с собой кота, но не выпускайте его, если бой заведомо проигрываете или если Вы его наоборот выигрываете. Исключение - кач кота до 5го уровня. Разумное использование кота и понимание происходящего в бою поможет Вам не только экономить на корме питомца, но и грамотно его использовать в боях. Так же рекомендую воздержаться от использования кота в локации "Канализация".
3) "Критами танка не корми - дай разок попасть" - и это утверждение верно в том, что танки отлично держат криты и весьма больно бьются. Танки отыгрывают роль медлительных и неповоротливых машин убийства, которые пять минут будут целиться, еще столько же замахиваться, но одним ударом искрошат половину ЦП Столицы, что не боле метафоры, конечно, но зато иллюстрирует саму сущность этого класса. В идеале, танк - это грозный соперник, обладающий почти нулевыми показателями мф. уворота (этот модификатор не редко и в минуса уходит) и мф. крита, но вполне приемлимыми показателями антикрита и антиуворота. Как и все классы [5]го уровня, танки тут заметно отличаются от "идеала" - они обладают слишком уж низкими модификаторами подавления, но имеют, к счастью, возможность развить крайне высокий показатель урона и ХП, что делает их не менее опасными противниками для уворотов, магов и при разумном развитии навыков - для критовиков тоже не подарок. Чтобы развить сильного танка без иностранной валюты, Вам потребуется хорошая выдержка и терпение в боях, ибо проигрывать Вы будете довольно часто, что заставит рано или поздно надолго поселиться в хаотах.
Стандартизировать танка довольно сложно, т.к. для каждого профильная раскачка будет разной, но я всё же сделалупор на достижение бонуса 75 Силы и выравнивания показателей ХП/Защиты:
Подобный комплект удовлетворит магов по самые "не хочу" и поможет нагнать уворотам апатию, ну а критовики бюджетные лишний раз попсихуют, ругая удачу и мир в целом =) Имея очень высокую броню, 26-70 в среднем, танки отлично защищены от внешних воздействий и критов. А в сумме с зельем Пронзающих Игл и элексиром Антимаги, уязвимость перед бюждетными критами и магами минимальна. Профильными приёмами танков являются Удачный Удар, Сильный Удар и Обречённость. Каст свитка ЖЖ+2 и Бутербродов не входит в обязательный рацион танков, однако и лишним не будет.
Что косается профиля развития, то тут моё мнение разошлось в нескольких направлениях: расчётна увеличение защиты, достижение бонуса75 Силы без зверя и поддержка защиты, упор в антикритс сохранением бонуса и безкомпромиссное увеличение ХПс снижением Силы до 50 - идеально подходит для битвы с магами, при условии принятия во внутрь антимагии.
Звери... питомцов для танков аж трое - Свин, Пёс и Демон. Начнём по-порядку...
Свин обеспечивает прирост к защите на +10 едениц к голове/телу/поясу/ногам и еще дополнительный барьер в 10-10 защиты. По параметрам, свин - боец никакой и поэтому, дабы лишить соперника дополнительных 5ти сердец, его лучше не выпускать в бой, окромя случаев прокачки питомца до 5го уровня включительно. Разумеется, что свина лучше всего использовать в том случаи, когда надо добиться высоких показателей защиты.
Собака - друг человека. Она не только даёт приятный бонус в 36 ХП на [5]м уровне, но и достойно кусается, защищая своего хозяина. В бою, собака не представляет такой серьёзной опастности, как кот, но в поединке 1 на 1 загоняет уворота, словно дворовую кошку на ближайшее дерево. Если Вы хотите много-много циферок слева от зелёной полоски жизни - пёс специально для Вас ;)
Демон... сыльный, живучий и весьма неуклюжий в бою питомец. Его попадания весьма болезненны, но убить его куда проще хозяина. Демон даёт очень полезный для танков бонус +5 к Силе. Покупка демона позволит добиться бонуса 75 Силы в тех случаях, когда нам важен высокий антикрит или сбалансированность профильных статов. Однако, чаще всего демон не особо нужен танкам до [7]го-[8]го уровня.
Последние два типа зверей нельзя найти в Зоомагазине городов DreamsCity, OldCity и LowCity, для этого Вам придётся совершить небольшой круиз в Столицу, дабы прикупить себе питомца. И не забудьте захватить побольше еды с собой, т.к. Вы не найдёте нужного корма в родных стенах выше-указанных городов.
4) Последний класс, который я бы хотел рассмотреть в этой статье - антиосада, или критоуворот, если проще. Методик раскачки антиосады довольно много, чтобы описывать все и каждую из них. При гармоничной прокачке критоуворота, мы получим идеального антитанка - крутимся от ударов и бьём критами. Почти аналогичная ситуация с магами - имея в арсенале мф. пробоя брони, маги легко и быстро уходят в расход. Однако против сильных критовиков и уворотов антиосада сливает сильно, т.к. при серьёзной прокачке своего врага, критоуворот не может хорошо критовать, сражаясь с критавиками и не имеет возможности часто уворачиваться в поединке с уворотами.
Профилем антиосады выделяются довольно высокие модификаторы крита и уворота, в сумме с модификаторами подавления - антикрит и антиуворот. Мф. пробоя брони - ключевой модификатор, позволяющий быстро и эффективно убивать даже уворотов, что будет весьма не просто в плане попадания по нему. Сложнее всего бюджетному критоувороту биться с критовиками - имея мф. крита примерно на уровне мф. антикрита противника, затруднителен сам факт попадания критом, а мф. уворота недостаточно высок, дабы долго держаться живым. Данный класс так же сильно страдает на [5]м уровне без екровых вложений и его лучшее место - преславутые хаоты. Тем не менее, этот класс получил довольно большую популярность сугубо из-за раскачки критовой составляющей. Профильного зверя в данном случаи выделить довольно сложно, т.к. от методики и выбранного уклона (уворот/крит) профильный питомец так же будет меняться - либо это будет сова для повышения или стабилизации мф. крита, либо же кот для увеличения ловкости или выравнивания барьера между критом и уворотом. Профильные приёмы варьируются от Дикой и Слепой Удачи в сумме с Сильным Ударом до Танца Ветра и Лезвий в связке с Удачным Ударом. Обкаст лучше всего или не делать вовсе или же заряжать по максимуму все возможные эликсиры (не сбивающие друг друга), ЖЖ+2 и Бутерброды.
Профили развития антиосадника делятся на два вида: с упоромв мф. крита и с упоромв мф. уворота. Побочно идёт развитиестойкости и живучести, и усилениемф. пробоя брони. Выбор развития крита/уворота полностью ложится на плечи игрока, т.к. можно хорошо развить каждую из характеристик, не теряя высокий мф. пробоя, но попытка усиления обоих параметров одновременно приведёт либо к слишком низким модификаторам, либо к переходу на Столовые Разделочные Ножи, имея много меньше мф. пробоя.
На этом хочу подвести черту. Особенности разкачки магов я описать вряд ли смогу достойно... да и не надо это уже. В скролле Колдунишки [5], ныне самого сильного мага [5]го уровня, есть замечательная статьяна тему развития мага [5]ки.
За сим разрешите откланяться, удачи Вам и Вашим персонажам на просторах нашей любимой игры Бойцовский Клуб. Играйте и выигрывайте, удачных Вам критов, по-чаще уворачивайтесь и постоянно попадайте в цель... даже если бой выиграть не удаётся, помните - красивая смерть лучше лёгкой победы! |